C22 STEM 課程:電競數據分析班

電競不單是火熱的遊戲項目,在STEM 熱潮下亦是提升學生分析能力及學習興趣的好工具

目的:

傳統學習模式,令學生難以對複雜的統計學及編程產生興趣。電競行業以遊戲作為切入點,由淺入深引領學生了解數據科學,透過分析比賽數據,從而發掘對自己有利的優勢,調整策略,提高勝算。

內容:

以Excel 為基礎,學習數據分析並應用於電競遊戲上

導師:

電競專業導師

時數:

每節1.5 小時,可加時  

節數:

4 節

對象:

初中 / 高中

人數:

1-5 人 / 6-10 人 / 11-15 人

註:課程形式為到校上課。學校需配備電腦,其設備最低要求會按課程而有所不同,詳情請與本教室聯絡。